2008年12月12日 星期五

個案:任天堂

案例與管理學相關度較少,
背景介紹內容過長,並且只有點到簡單的表面,
背面的
管理相關:
波特五力分析
swot分析


筆記:
wii簡單好用是個藍海
任天堂與新力合作破局的問題是卡匣,
原本的優勢變成負債,結果栽培出新力,
表示過去成功的經驗,並不能保證未來的成功。

2006十二月的wii的銷售點是市場購買最佳點,感恩節到聖誕節,
所以第一週才會銷售長紅,time to market的點很好。

企業的成功,並不一定要調查需求,也可以創造需求,
但是創造需求必須是相當熟悉自己內容的產業,並能看出潛在需求。

wii好玩和互動就是創造需求。

需要優質創意,並不要閉門造車的創意。

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